CEDEC2016でのゲームUI関連セッション
今年も早割を取り逃してしまいました。。。
今年は気になる講演はざっと7本という感じでした。
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★1日目:WriteFlyerStudio - UI Discussionのススメ
★1日目:OinkGames - エフェクト/UIモーションの役割
・1日目:アナログゲームが熱いって本当?
・2日目:コントラストから考えるゲームデザイン・レベルデザイン
・2日目:アナログゲームの知見から「わかりやすさ」を学ぶ
★3日目:Cygames - デレステの制作事例・アート編
・3日目:ユーザーストーリーマッピング
(タイトルは要約してあります。★はUIをメインテーマとして扱っているものです)
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こうなるとUIデザイナーとして参戦するのは1日目でしょうか。
でも、どの日にちも面白そうですよね。
講演の中には生放送や後日動画アーカイブにされたり、スライド公開されるものがありますので、そういった情報も踏まえて参戦日を決めてもいいかもしれません。
ではそれぞれの講演をもう少し詳しく見ていきます。
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ボスがいない=とても平和と書けるセンス - 鍛冶屋とドラゴン
(レイドボス一覧)
リンク: トルネのUI開発のポイント
CEDEC 2010「torne(トルネ)のUIでこだわった19のポイント」 - ゲームの花園
トルネめっちゃすごいと思っていたので、こうやって誰かがログに残してくれたありがたし。
マニュアル不要など、ゲームニクスに通じる観点があり、それを具体的な指標に落としているのがすごい。
個人的には、先行入力の受付というやつが一番ぐっと来た