ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

2016-03-04から1日間の記事一覧

ここまでやるのかー

AppStore のバナーエリアをクラロワが占拠。ここまでやるのかーって驚いた記念。

スピード感突き詰めたゲーム - Hopiko

ゲーム性も表現もスピード感を狙ったゲームだった。 画面内のアニメーションのテンポも早いし、 判断を迷わせないために曖昧なものを画面に置かない。 演出のショートカットはあるし、トランジションに入れているシュッとしたアニメにもスピードが詰まってる…