ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

2016-08-06から1日間の記事一覧

リンク: Halo5のUIコンセプト

要素自体はフラットながら、随所に奥行きのある配置をしていて立体的な設計となっている。 その場合は奥にいったUIの前にキャラがいるなど、レイアウト的な緩急の役を果たしているパターンと、コンソールをイメージしているような、メタファーを想起させる役…