ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

ただのゲーム感想

ゼルダBoWをクリアしたというだけの報告

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BoW) ようやくクリアしました。というだけの投稿です。 とても楽しかったです。そしてUIについてはデバイス問わず学べるところがたくさんありました。 先日もゼルダをプレイしているデザイナーとわいわい話しましたが…

ワンピースサウザンドストーム

早速遊んでみた。 グラフィックは割と綺麗。 UIのアニメーションはよくできていて、細かいところの動きも気が利いている。 反面、各画面の繋がりなどが謎で、慣例でいけるクエスト周りの導線がかなりの独自ルールになってわかりにくい。 また、バトル部分も…

スピード感突き詰めたゲーム - Hopiko

ゲーム性も表現もスピード感を狙ったゲームだった。 画面内のアニメーションのテンポも早いし、 判断を迷わせないために曖昧なものを画面に置かない。 演出のショートカットはあるし、トランジションに入れているシュッとしたアニメにもスピードが詰まってる…

ボーナスで任天堂のゲームをたくさん買った

ブックオフで任天堂製のゲームを漁ってみた。 ゲームニクスをもっとよく知りたいと思い、実際のゲームから自分で気づきを得てみようと思ったからだ。 あとは、3DSでスクリーンショットを撮れることに今更気づいたからというのもある。 しかし、安いから買っ…

TRANSISTOR - トランジションがとても美しかったサイバーパンク

TRANSISTORを昨年末頃ようやくプレイした。steam版だ。 英語が読めずとも、操作にはそれほど困らない。 が、謎めいた雰囲気を味わい切れてはいない。頻繁に行われる会話を理解できないのは寂しい。 しかし、日本語に切り替えると、文字が雰囲気を壊してしま…

パックマン256

コンセプトが面白い。そちらについてはこちらの記事で知った。 パックマンのアーケード版をプレイし続けてラウンド256まで到達するとマップが崩れたりゲーム進行が停止したりといったバグが発生する、というのはパックマンプレイヤーの中では有名な現象です…

MOUNTAIN GOAT MOUNTAIN

結局のところ、画面の大部分はステージなので、キャラが変わったことより ステージが変わることのほうが視覚的な変化が大きいと気づいた。

MARVELが本気を出した(違:MARVEL FUTURE FIGHT ver1.4.1

画像:MARVEL FUTURE FIGHT タイトル画面 女子キャラ増やせばお前らやるんだろ、をMARVELが本気出すとこうなる(違ちなみに一番手前は女体化キャプテンアメリカ。こんなハーレムは嫌だ。 今回も追加バトルシステムが入ったが、そんなことよりも着せ替えの追…

1’m HERO

色彩設計がシンプルにまとまっている。良い。 全体はあたたかみのあるオレンジ・茶色系。 ダンジョン(クエスト)ボタンだけ補色でさらに寒々しい青系で、 ダンジョンというマイページとはフィールドが違う場所を表すというのは理にかなっていると感じた。