ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

リンク: トルネのUI開発のポイント

CEDEC 2010「torne(トルネ)のUIでこだわった19のポイント」 - ゲームの花園

 

トルネめっちゃすごいと思っていたので、こうやって誰かがログに残してくれたありがたし。

マニュアル不要など、ゲームニクスに通じる観点があり、それを具体的な指標に落としているのがすごい。

 

個人的には、先行入力の受付というやつが一番ぐっと来た