ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

リンク: Halo5のUIコンセプト

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/e8/73/d2/e873d2ceaf327e770cfdf38beaf1e235.jpg


要素自体はフラットながら、随所に奥行きのある配置をしていて立体的な設計となっている。

 

その場合は奥にいったUIの前にキャラがいるなど、レイアウト的な緩急の役を果たしているパターンと、
コンソールをイメージしているような、メタファーを想起させる役を果たしているものと2パターンに分かれているように見える。

後者は、ポケモンコマスターなど徐々に見かけるタイプではあるが、前者はスマホではあまり見かけない。これから増えてくるだろうか。