ゲームUIのこと

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

リンク: UIデザインの品質向上のためのレビュー方法

Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?

ボスがいない=とても平和と書けるセンス - 鍛冶屋とドラゴン

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(レイドボス一覧)

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リンク: トルネのUI開発のポイント

CEDEC 2010「torne(トルネ)のUIでこだわった19のポイント」 - ゲームの花園

 

トルネめっちゃすごいと思っていたので、こうやって誰かがログに残してくれたありがたし。

マニュアル不要など、ゲームニクスに通じる観点があり、それを具体的な指標に落としているのがすごい。

 

個人的には、先行入力の受付というやつが一番ぐっと来た

指一本で動物を乗りこなす -Rodeo stampede

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(左が動物に乗った通常時 / 右が次の動物に飛び移る時)

 

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羅生門イベントロゴのおっさん向けシズル感 - Fate GrandOrder

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 FateGOの6月イベントロゴがこちら。

ドットキャラは小さいほうがカワイイ - FinalFantasy RecordKeeper

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FFRKがリニューアルをしていました。

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初回ダウンロードだけ雰囲気がガラッと変わるのが気になる - ギルド・オブ・オナー

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こういうグラフィックからゲームは始まり・・・

 

f:id:kino_69:20160525203625p:plainその次の画面(チュートリアル前のダウンロード)ではこうなる。

この後チュートリアルが始まるが、何もなかったかのように元の美麗なグラフィックや重厚なストーリーで進んでいく。

なんだったんだこれは・・・!となるが、
それなりに量もあるおかげで、ざわざわしながら読んでいるとダウンロードが8割型終わっていた。

もしかすると制作陣の思惑通りなのかもしれない。

 

ギルド・オブ・オナー

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