ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ワールドトリガーのガチャ演出が新しい - ワールドトリガー スマッシュボーダーズ

これを見て気づいたけれど、今までのガチャ演出でやってない隙間があった。 ガチャの演出を大きくわけると どこからモノがやってくるのか どうやって出てくるのか 出てきたものは何なのか この3段階になる。 ワールドトリガーが新しいのは2の部分。ここは…

パックマン256

コンセプトが面白い。そちらについてはこちらの記事で知った。 パックマンのアーケード版をプレイし続けてラウンド256まで到達するとマップが崩れたりゲーム進行が停止したりといったバグが発生する、というのはパックマンプレイヤーの中では有名な現象です…

MOUNTAIN GOAT MOUNTAIN

結局のところ、画面の大部分はステージなので、キャラが変わったことより ステージが変わることのほうが視覚的な変化が大きいと気づいた。

MARVELが本気を出した(違:MARVEL FUTURE FIGHT ver1.4.1

画像:MARVEL FUTURE FIGHT タイトル画面 女子キャラ増やせばお前らやるんだろ、をMARVELが本気出すとこうなる(違ちなみに一番手前は女体化キャプテンアメリカ。こんなハーレムは嫌だ。 今回も追加バトルシステムが入ったが、そんなことよりも着せ替えの追…

1’m HERO

色彩設計がシンプルにまとまっている。良い。 全体はあたたかみのあるオレンジ・茶色系。 ダンジョン(クエスト)ボタンだけ補色でさらに寒々しい青系で、 ダンジョンというマイページとはフィールドが違う場所を表すというのは理にかなっていると感じた。