リンク: インタビュー:あえて仕様書を作らないコロプラのデザイン現場とは?
登場するデザイナーは『白猫プロジェクト』や『バトルガール ハイスクール』、『白猫テニス』や『プロ野球バーサス』などコロプラのメジャータイトルを手がけている人で、どうやって作っているかの話が書いてあった。
ていうかこれら全部この人関わってるのか。すごいな。
UIの大事な点として「プレイフィール」という言葉のほか、感情やワクワク感という言葉が使われおり、とても共感できる。バトルガールなんかはまさにそういう目線でないと作られないホーム画面だろう。
欲を言えばもっと深く知りたいところだけれど、同時にイベントを開催されるそうなんできっとそこでは聞けるのだろう。行きたい。
ゼルダBoWをクリアしたというだけの報告
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BoW)
ようやくクリアしました。
というだけの投稿です。
とても楽しかったです。
そしてUIについてはデバイス問わず学べるところがたくさんありました。
先日もゼルダをプレイしているデザイナーとわいわい話しましたが、いろんな事が出てきます。Switchだから画面を持ち寄って見せ合って話せるのもいいですね。
制作インタビューなどを読むのはクリア後の楽しみにとっていたので、これからようやく読み始められます。
メモ
- モノを買う・変化させるなどの機能系の演出がとても豪華
- 音で伝えている事がたくさんある
- ミニマルなUIで十分すぎるぐらいのグラフィックのエモさ
- 文字を大きく扱う表現
- NPCのテキストが豊富。人間味がある
たぶん一番酷いパスワード入力フォーム - オメガラビリンスZ
【PS4/PSVita】オメガラビリンスZ プロモーションムービー
色々とひどい・・・。
ロゴもよくある"ロゴタイプ+シルエットイラスト型"としては最低な使い方に。
コンセプトがはっきりとしていて良いなと思いました