ゼルダBoWをクリアしたというだけの報告
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BoW)
ようやくクリアしました。
というだけの投稿です。
とても楽しかったです。
そしてUIについてはデバイス問わず学べるところがたくさんありました。
先日もゼルダをプレイしているデザイナーとわいわい話しましたが、いろんな事が出てきます。Switchだから画面を持ち寄って見せ合って話せるのもいいですね。
制作インタビューなどを読むのはクリア後の楽しみにとっていたので、これからようやく読み始められます。
メモ
- モノを買う・変化させるなどの機能系の演出がとても豪華
- 音で伝えている事がたくさんある
- ミニマルなUIで十分すぎるぐらいのグラフィックのエモさ
- 文字を大きく扱う表現
- NPCのテキストが豊富。人間味がある
ワンピースサウザンドストーム
スピード感突き詰めたゲーム - Hopiko
ボーナスで任天堂のゲームをたくさん買った
今回買ったゲーム達
パックマン256
コンセプトが面白い。
そちらについてはこちらの記事で知った。
パックマンのアーケード版をプレイし続けてラウンド256まで到達するとマップが崩れたりゲーム進行が停止したりといったバグが発生する、というのはパックマンプレイヤーの中では有名な現象です。2015年にパックマンが誕生35周年を迎えることを記念して、このバグをベースにしたゲーム「Pac-Man 256」を、「クロッシーロード」を制作したHipster Whaleとバンダイナムコが共同で開発しています。
こういった当時のユーザーに響く仕掛けはあまり入っていないのでは。
飽きさせないといった運営都合にしか思えないのが残念 。
まず優先すべきはそういうことではないのかもしれない。
MOUNTAIN GOAT MOUNTAIN
画像:「MOUNTAIN GOAT MOUNTAIN」左>タイトル/右>ゲームスタート地点 (zynga)
ジャンプ系のゲーム。
気になるポイント
この手のゲームは操作キャラをパワーアップさせるか、衣装を変えるかという二通りの変化の方向性がある。
このゲームは後者のみで、さらに面白いのが衣装(正確には別のヤギ)が変わるとステージも変わるのだ。
結局のところ、画面の大部分はステージなので、キャラが変わったことよりステージが変わることのほうが視覚的な変化が大きいと気づいた。
もちろんキャラに特性などがついていれば、この限りではない。
雑感
ゲームデザインがシンプルなせいもあるが、全体的な遷移はわかりやすく悩む前にボタンが押せる。
ただ、斜めの操作というのは難しいと知った。特に左右より上下がずれやすい。
タイトルにあるMOUNTAIN GOAT って日本語にすると山山羊になってしまうのかな。。。