ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

初回ダウンロードだけ雰囲気がガラッと変わるのが気になる - ギルド・オブ・オナー

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こういうグラフィックからゲームは始まり・・・

 

f:id:kino_69:20160525203625p:plainその次の画面(チュートリアル前のダウンロード)ではこうなる。

この後チュートリアルが始まるが、何もなかったかのように元の美麗なグラフィックや重厚なストーリーで進んでいく。

なんだったんだこれは・・・!となるが、
それなりに量もあるおかげで、ざわざわしながら読んでいるとダウンロードが8割型終わっていた。

もしかすると制作陣の思惑通りなのかもしれない。

 

ギルド・オブ・オナー

ギルド・オブ・オナー

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gumiのゲームアイコンはなんだか似ているぞ

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構図的に鉄板なのかもしれない。

ファンキルといえば、初期のアイコンもよかった。

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キャラを2体出すとだいたいまとまりが取れなくなるのだけれど、
これは大きさの違いや目線の統一などがあり、しっかりとまとまっていた。

ワンピースサウザンドストーム

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早速遊んでみた。
グラフィックは割と綺麗。
UIのアニメーションはよくできていて、細かいところの動きも気が利いている。
反面、各画面の繋がりなどが謎で、慣例でいけるクエスト周りの導線がかなりの独自ルールになってわかりにくい。
また、バトル部分もテンポが悪く、技を使わない通常攻撃だけだともっさりとしている感じを受ける。
ルフィがペチペチ、コンボすらないパンチをもっさり叩いてるところとか見たくないな。。
 
白猫などにある、キャラ武器両方を設定するタイプの亜種で、IP的に武器を使えないので技を設定する形になっている。
 
ロゴはもうちょっとフォントどうにかならなかったのかなという感じがする。ゲーム内で幾つか飾りフォントを使ってるから、それらでもよかったのになぜベタなゴシックを使ったのか。
 
ガチャや進化でのキャラの見せ方や細かいUIアニメーションなどは、また個別に取り上げたい。
 
 
 
 

性別を設けないアバターデザインと方針 - ポケモンコマスター

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以前、ジェンダーの流れで中性というものについてかいたきがするけど、
昨日リリースされたコマスターでは、アバターはあるけど性別がないという珍しい設計になっていた。
髪型の選択肢はざっくり男子っぽいものが先頭にあり、途中から女子っぽいロングが多くなっていくが明確にわけられているわけではない。
 
性差がはっきりしやすい顔つきは固定で、さらにマスクをかける設定なので、
どの髪型でも違和感はなかった。
 
もちろん、見た目で性差を出したい人は出せるし、中性的な形にもできる。
そういうやんわりとした伝え方もあるんだなーと思った。
 
コマスターは全体的に今の業界事情を踏まえたような設計が幾つか入っていて、すごいなーと思いつつAIのお世話になっている
 

https://itunes.apple.com/jp/app/pokemonkomasuta/id1078819328?mt=8&uo=4&at=1l3vwKy