ゲームUIメモ

ゲームUIのデザイナーが、気になったことを時々書きます。

2016-01-01から1年間の記事一覧

TRANSISTOR - トランジションがとても美しかったサイバーパンク

TRANSISTORを昨年末頃ようやくプレイした。steam版だ。 英語が読めずとも、操作にはそれほど困らない。 が、謎めいた雰囲気を味わい切れてはいない。頻繁に行われる会話を理解できないのは寂しい。 しかし、日本語に切り替えると、文字が雰囲気を壊してしま…

ゲームロゴの参考になりそうな本たち

本棚を整理していたらいろいろ出てきたので、ゲームのロゴをつくる中でこういうの見るといいんじゃないのーってやつをまとめてみました。 考え方を学ぶ「知恵編」と、作例を知る「知識編」でわけてご紹介します。 タイトルの下にある★は個人的なおすすめ度で…

ゲームにとってのデザインという役割とは

tansan.hatenablog.jp ボードゲーム絡みで読んだのですが、ゲームのデザインについてとしてもとても良い記事でした。 ここでは曖昧になりがちな「グラフィック」「デザイン」「イラスト」などについて、限定的ながらも詳しい説明をしており、 特にデザインと…

CEDEC講演の動画が見れるYoutubeチャンネル

www.youtube.com 発表資料がSlideで公開されているのは知っていたけど、録画も公開されていることを最近知った。 スライドで見るのもいいのだけれど、動画だと流しておくだけでいいので結構便利。 デザイナーっぽいのはこの辺だろうか。 www.youtube.com www…

デフォルメキャラクターの描き分け方

www.pixiv.net デフォルメキャラのかき分け方分類。 種類が多く、比較がしやすいので、キャラを決める時に参考になるかと。