ダウンロードの取りやめ - ソウルズアルケミスト
一括DLと分割DLの合いの子というべきか。
リンク: ワークフローについて
最近ワークフローやチーム開発をよく考えるので、参考になった。
デザインのみならずエンジニアリングもできるデザイナー氏ならではという良記事。
UIの見直し・アップデートする時に問題になりそうなことの検討・画像の切り出しをどういう風に行なうか…などなどです。実際に実装してみて、仕様変更が入ることはある程度仕方ないですが、実装段階で問題が見つかることは、モック作成を繰り返すことで基本的にすべて潰せていたかなと思います。
モックについてのここは、まずみんなに読んでもらいたい。
ゲームロゴの参考になりそうな本たち
本棚を整理していたらいろいろ出てきたので、
ゲームのロゴをつくる中でこういうの見るといいんじゃないのーってやつをまとめてみました。
考え方を学ぶ「知恵編」と、作例を知る「知識編」でわけてご紹介します。
タイトルの下にある★は個人的なおすすめ度です。
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ゲームにとってのデザインという役割とは
ボードゲーム絡みで読んだのですが、ゲームのデザインについてとしてもとても良い記事でした。
ここでは曖昧になりがちな「グラフィック」「デザイン」「イラスト」などについて、限定的ながらも詳しい説明をしており、
特にデザインとは飾りではないということをわかりやすく説明しているな~と思いました。
ここが一番、なるほど!と思える説明でした。
さて、ボードゲームの3つの要素のそれぞれをこのように定義します。
・ルール(遊びの仕組み)
・イラストレーション/グラフィック/コンポーネント(遊びの装置)
・デザイン(目的を達成させるためのアプローチ)3つの要素とは、仕組み、装置、アプローチです。
「仕組みを装置で再現するためにどうやってアプローチするか」が詰まったものがボードゲームであるとしましょう。※今回だけね。
アプローチという表現の仕方がいいですね。
また、これを読むとなぜ「ゲームデザイナー」という職業に「デザイナー」とついているのかもすっと理解できます。
(ウェブ業界から来た身として、ここが最初馴染めなかったので)
勉強になりました。ありがとうございます!